Тема: ByteReader
Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2010, 18:41   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ByteReader

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
почему ошибка?
А кто будет под массивы память выделять?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;

namespace 
bite
{
    public 
partial class Form1 Form
    
{
        public 
Byte[] a1a2;
        public 
Form1()
        {
            
InitializeComponent();
        }
        private 
void button1_Click(object senderEventArgs e)
        {
            
openFileDialog1.ShowDialog();
        }

        private 
void openFileDialog1_FileOk(object senderCancelEventArgs e)
        {
            
Byte[] arr File.ReadAllBytes(openFileDialog1.FileName);
            
a1 = new byte[arr.Length];
            
a2 = new byte[arr.Length];
            for (
int i 0arr.GetLength(0) / 2i++)
                
a1[i] = arr[i];
            for (
int i arr.GetLength(0) / 2arr.GetLength(0); i++)
                
a2[arr.GetLength(0)/2] = arr[i];
        }
    }

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (25.08.2010)