Ответ: xLine3D - нужна ф-я
Я пока выкрутился из ситуации описанным выше способом. Использовать спрайты я не пробовал, но думаю придется голову поломать на какой угол его повернуть. С Z буфером можно выкрутится с помощью xEntityOrder с положительным значением. И ещё со спрайтом не работают шейдеры, хотя по сути это же полигон (2 треугольника). Если использовать поверхности, шейдеры работают, но придется плюсом к проблеме со спрайтом ещё голову поломать как его ориентировать на камеру.
|