Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2010, 17:46   #52
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

блиииин...
для новой игры старый алгоритм сортировки не пойдет (он сортировал только врагов, количество которых известно заранее) и делил все остальное на 2 группы (перед игроком и за игроком).

в новой же игре есть стены и количество стен и врагов заранее не известно.
вопрос: как это все отсортировать? желательно с примером...

подробнее о том что есть:

var object:array[1..400,1..2] of integer;
quan:integer;

400 - максимальное колиство объектов.
quan - реальное количество объектов.
1я строка в массиве - координата x.
2я строка в массиве - координата y.
объекты в массиве должны идти по возрастанию суммы x и y.
(Offline)
 
Ответить с цитированием