Отладка
aka DEBUG
Пример 1:
Допустим у нас есть бажный кусок кода:
Graphics3D 800,600,32
SetBuffer BackBuffer()
image=LoadImage("")
DrawImage image,0,0
End
С отключённым отладочным режимом ничего кроме сообщения об ошибке вы не увидите.
Включаем отладку.