Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Личность булочника: Randomize
Добрый день, дорогие друзья! Сегодня, в гостях у "Личность булочника", человек, чей никнейм знаком, если уж не всем, то почти всем Вам. Встречайте, мистер Randomize:
Hurrit:
Здравствуйте!
Randomize:
Приветствую!
Hurrit:
Скажите, как обращаются к Вам в обыкновенной жизни?
Randomize:
Нередко Андрей,
Часто Дрон,
В лицее звали Хакер,
В интернете Ранд/Рандоме/Раном.
Hurrit:
Приятно познакомиться, Андрей! Я заметил одну интересную вещь: Вы входите в состав старейшин, однако, дата регистрации "01.08.2008". Как Вам удалось так быстро войти в состав лиц, заправляющих всем на форуме?
Randomize:
Подкупил владельца ресурса (шучу).
SubZer0 сказал, что кто-то меня порекомендовал в модераторы (я так и не знаю кто).
Наверное это вызвано тем, что я люблю помогать новичкам и разжовывать до победного конца вопросы (естественно, если есть время).
Будучи модератором, мы часто общались с SubZer0 и он предложил мне стать старейшиной, а на моё место поставил Данила.
Hurrit:
Какие новички могут вызвать у Вас желание ответить грубо и издевательски?
Randomize:
Дико нервирует отсутствие конкретики в вопросе.
Или когда новички начинают прибеднятся.
Хуже ещё когда они наоборот считают себя более умными чем все остальные.
Также можно отметить ленивых.
Hurrit:
Тогда, что хуже по-Вашему: отсутствие новичков, или присутствие таких, которых Вы описали выше?
Randomize:
Отсутствие новичков хуже. Новички, плохие или хорошие, благодаря свежести своих мыслей, часто задают неординарные, и даже интересные вопросы. Очень часто наводят на новые мысли. Вообщем, новички - это больше хорошо, чем плохо.
Hurrit:
В чем кроется нынешняя проблема булки?
Randomize:
Технологии растут - блиц стареет. Отправной пункт потерян. Все разбежались по разные стороны (Unity3D, Xors3D и т.д.).
Новая связующая нить между участниками так и не найдена, хотя ею должен был стать Xors3D, но как-то не удалось.
Вернёмся к новичкам. Они продолжают набигать благодаря Blitz3D, и современным булочникам со стажем приходится возвращатся к старому инструменту (пускай и косвенно), и как следствие, они отвечают односложно, лениво или вобще игнорируют, но за это не надо винить.
Моменты, когда всем делать было нечего (реактор, флуд и прочая ерунда), мы тоже все прекрасно видели, это тоже следствие потери общей темы. Также, все повзрослели: работа, семья, дети - это всё отнимает время.
Hurrit:
А на какую новую технологию Вы перешли?
Randomize:
В основном, просто BlitzMax (2d). Не отказался бы, ещё раз попробывать, на полную катушку, c Xors3d. Unity, как инструмент, не рассматриваю.
Но времени на геймдев не так много, как хотелось бы. Web разработка поглащает время нещадно.
Hurrit:
Понятно. Поговорили об настоящем, давайте, вспомним прошедшие времена: как Вы пришли к программированию?
Randomize:
Всё началось с ZX Spectrum`a. Бейсика быстро стало нехватать и взялся за ассемблер. Потом 486, а там Pascal с QBasic`ом. Потом пенёк с 166Mhz там уже и Delphi. Потом Pentium III и череда всяких Perl`ов, пеашпов аспнетов. Затем и вижуалка старая.
Информатики никогда не было. Всё наковырял сам.
Hurrit:
Завидую я, Вам, людям знакомым с ZX Spectrum'ом. И в какой момент Вы увлеклись созданием игр?
Randomize:
C самого начала. Пока мои сверсники шпилили в "нормальные" игры на консолях мне приходилось делать для себя игры самому.
Hurrit:
И много игр удалось написать?
Randomize:
На спекки:
Клон бомбермена (была даже версия на двух игроков)
Недо рпг
Экономическая стратегия аля SimCity (пожалуй самая доделаная)
Недофайтинг.
На Delphi:
Шквал пейнтового ужаса, от которого стыдно.
На остальном только эксперементы.
Ну и нельзя забывать об Blitz3D. "Проба пера" была наверное раз 50. Это были: и гонки, и леталки, и шутеры, вообщем, пробывал сделать всё, пока не нашёл главный свой изъян - медия. Также, учился рисовать пиксельную графику специально для 2д на BlitzMax. Результат - 4 играбельных проекта.
Hurrit:
И какой Ваш самый успешный проект?
Randomize:
Cамый успешный...
Даже не знаю. Успеха, как такового, не было. Все проекты видел, лишь, ограниченый список лиц.
А полностью доделанных проектов до сих пор нет. Всё время, пока живу, пытаюсь это исправить. Надеюсь, разрешить ситуацию, как можно скорее.
Hurrit:
Вы упомянули выше, что Web занимает почти всё ваше время, работаете web-программистом?
Randomize:
Именно так.
Hurrit:
И хорошо зарабатываете этим?
Randomize:
Я работаю фрилансером. Доход достаточно высок, но дико нестабилен. Хочу устроится веб программистом на постоянную работу.
Но это временно. WEB разработка - рутина. Никакой отдачи. Для любого разработчика игр порог вхождения очень низок, так, как все web-приложения до ужаса примитивны, по сравнению с игровыми проектами.
Hurrit:
Крайне скучно этим занимается, получается?
Randomize:
Да.
Hurrit:
Мы узнали достаточно много интересных вещей про Вас, и думаю, мы можем переходить к заключительной части нашего интервью, к блиц-опросу. Правила Вам знакомы?
Randomize:
Да, знакомы. Давайте начнём.
Hurrit:
Хорошо. Ваш возраст?
Randomize:
20!
Hurrit:
Ваше семейное положение?
Randomize:
Холост.
Hurrit:
Есть девушка?
Randomize:
Да.
Hurrit:
Понятно. Ваше хобби?
Randomize:
Геймдев!
Hurrit:
Есть ли хобби, которое не имеет отношение к программированию?
Randomize:
Cкорее нет, чем да. Стараюсь заниматься всем по-немногу.
Hurrit:
Любимый напиток?
Randomize:
Чай.
Hurrit:
Любимая цитата?
Randomize:
Nothing else matters.
Hurrit:
Продолжите фразу: самое плохое человеческое качество, это...
Randomize:
Алчность.
Hurrit:
Если бы люди проявляли взаимоуважение, то...
Randomize:
было бы скучнее жить. Люди разные нужны, люди разные важны.
Hurrit:
Выберите одно из двух: холодное лето или жаркая зима?
Randomize:
Холодное лето.
Hurrit:
Смертельный приговор или помилование?
Randomize:
Смертельный приговор!
Hurrit:
Комедия или драма?
Randomize:
Выбор тяжёл. Но настроение у меня сейчас скорее драматичное. Пусть будет драма.
Hurrit:
Понятно. Ну и напоследок, Ваше пожелание, нашим читателям?
Randomize:
Пусть всё задуманное, будет доделано до победного конца.
Hurrit:
В гостях "Личность булочника" был Randomize, и мне очень хотелось бы поблагодарить Вас, Андрей, за Ваше потраченное время, огромное спасибо, и удачи Вам и нашим читателям во всех делах. А пока, наша булочка печется, и я иду программировать!
|