Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2010, 10:27   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

Берем физический движок какой-нибудь и пользуемся рейкастингом для определения ближайших препятствий в нужной стороне. Для этого естественно надо уровень (его геометрию) передать движку для возможности определения столкновений и выполнения рейкастинга.

На блице давно не прогаю, так что помочь к сожалению не смогу.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием