Ответ: всем коме не трудно......
Берем физический движок какой-нибудь и пользуемся рейкастингом для определения ближайших препятствий в нужной стороне. Для этого естественно надо уровень (его геометрию) передать движку для возможности определения столкновений и выполнения рейкастинга.
На блице давно не прогаю, так что помочь к сожалению не смогу.
|