Показать сообщение отдельно
Старый 10.07.2010, 00:59   #11
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: A* и способы его оптимизации

Привет !!
В книге "Artificial Intelligence for Games"
есть описание иерархического поиска !!
я все книгу выложить немогу, да и серфить тоже - у мя ЖПРС !!
по этому вырву пару страниц там где Hierarchcal Pathfinding !!
книга на Английском !!
когда оч нравилось писать всякие АИ-штучки !! то пытался реализовать !! где-то валяются недо-исходники на блице !! но найти чет не получается !!

можешь потом потом найти и скачать всю книгу !! есть что почитать !!
а если найдешь и диск с сорцами - с мну пиво !!
Вложения
Тип файла: pdf CUT Hierarchcal Pathfinding.pdf (268.9 Кб, 1040 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
h1dd3n (10.07.2010), pax (10.07.2010)