Ответ: синхронизация физики Bullet
Внутренняя синхронизация где? В Bullet ее нет (да ее ни в одном физ. движне нет), но при симулации он получает дельту времени рассчитанную пользователем, в нашем случае - движком. Однако, хоть что ему передавай, результат одинаковый и напрямую зависит от ФПС (я прям константы разные сидел вбивал один хер, что самое ужасное - быстрее 60 FPS по сорцам самого Bullet расчет идти не должен). Где проблема? А хер ее знает, надо рыть исходники глубже (а комментированием кода Эрвин занимался так же как и документацией - почти нету нифига).
В общем будет время, будем курить, сейчас есть занятия поважнее.
|