Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2010, 11:56   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: A* и способы его оптимизации

Копну немного...

Занимаюсь сейчас реализацией поиска путей на основе алгоритма A* для 3D.
Так как я новичек в поиске путей, то появились следующие вопросы:
  1. Что такое иерархический поиск?
  2. Какую эвристическую функцию выбрать для поиска путей в 3D
  3. Стоит ли сортировать открытый список при добавлении вэйпоинтов для просмотра.
  4. Может еще какой совет дадите?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием