Ответ: Костная анимация по частям
А все же вы не договариваете. Можно ли сделать так:
1) Сделать модель, натянуть скелет, настроить оболочки, экспортить без остей, сам меш(чтоб знал что к чему привязано)
2) потом делать различные анимации самого скелета(предварительно скрыв тело), и экспортить их отдельными B3D файлами. Потом значит так:
int MAIN_MESH=Xors3D.xLoadAnimMesh("Обоолчка.b3D"); //само графическое тело
int MAIN_WALK=Xors3D.xLoadAnimSeq(MAIN_MESH,"ходьба.b3 d"); //анимация скелета
Xors3D.xAnimate(MAIN_MESH,mode,speed,MAIN_WALK,0, А вот здесь чо писать?)
|