я бы на вашем месте применил наследование и преобразовал бы пример таким образом:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using CSXors3D;
namespace Test
{
static class Program: Xors3D
{
public static void Main()
{
xGraphics3D(1280, 1024, 32, 0, 0);
xSetBuffer(xBackBuffer());
int cam = xCreateCamera(0);
xCameraClsColor(cam, 255, 255, 0);
xAppTitle("Cool");
while (!xKeyDown(1))
{
xRenderWorld(1.0f, true);
xColor(255, 0, 0);
xRect(0, 0, 255, 255);
xLine(255, 255, 500, 500);
xFlip();
}
}
}
}
Плюс нафига нужна "х" перед каждой функцией?