Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2010, 17:54   #59
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

я бы на вашем месте применил наследование и преобразовал бы пример таким образом:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Text
using CSXors3D

namespace 
Test 

    static class 
ProgramXors3D
    

        public static 
void Main() 
        { 
            
xGraphics3D(128010243200); 
            
xSetBuffer(xBackBuffer()); 
            
int cam xCreateCamera(0); 
            
xCameraClsColor(cam2552550); 
            
xAppTitle("Cool"); 
            while (!
xKeyDown(1)) 
            { 

                
xRenderWorld(1.0ftrue); 
                
xColor(25500); 
                
xRect(00255255); 
                
xLine(255255500500); 
                
xFlip();  
            } 
        } 
    } 

Плюс нафига нужна "х" перед каждой функцией?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (30.06.2010)