Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2010, 13:07   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

Неймспейсы вполне нормально можно использовать для "бизнес логики" игры, т.е. для всего что не связано с компонентами, вешающимися на объекты или производящими другие объекты.

Летим мы вперед, но по кривой траектории, чтобы создать впечатление реального полета. Упраление - мышь, джойстик. Просто длинный мешь не подходит, так как скорость в отличии от подобных игр будет минимум в два раза больше, что обеспечит драйв особенно под подходящую музыку. Поэтому надо сделать возможность лететь сколько хочешь, отсюда и кривая траектория. Кривые у Нео при редактировании сильно тормозят для большого количества контрольных точек. Мои так не тормозят, плюс позволяют точно определить положение на кривой, а не приближенно по созданной апроксимации.

Да и не обязательно НЛО, потому как из некоторых идей концепта возможен был захват разума людей и битва могла быть с замбированными пилотами, это еще надо бы продумать.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием