Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2010, 12:54   #13
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

такой вопрос:
как вы считаете, лучше прописать всего по максимуму в алгоритм поведения врагов (чтобы не тупили когда мы встаем между деревьями), оставить все как есть (все равно когда их много не заметно что парочка долбится в стену) или же повесить на рандом (и смотрится прикольно када толпа ведет себя по разному и дерево обойдет со второй или третей попытки)
(Offline)
 
Ответить с цитированием