Тема: blitz3D + OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2010, 16:16   #45
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

так так...работу с окошками я разобрал таки. средстави блица смог добица даже фокуса окна (снятие фокуса - возвращает прошлое разрешение и выпад на десктоп). однако переключение в реальном вреними с окна на фуллскрин приводит к ошибке..пока вопрос решаем, хотя не критично. поверх нашего окна мусор бьольше не показывается. я пробежался уже даже дальше и перешол к расширениям ARB. в качестве примера, очень простого, выкладываю архивчик, потестируйте плиз. пока минималка опенГЛ 2.0 (хотя для АРБ минимум 1.5). проверял я работу на двух разных машинах с разными видяхами - работает. носистема на обоих была винда 7. потестите у себя на своих компах.
состав архива:
ogl_3_3_2.exe - сам пример
ogl_aniso1.bmp - текстура
ogl_glslang_anisotropic_lighting.vert - glsl шейдер
wrap.dll - а это сам врапер для некоторых функций ОГЛа (которые средствами блица нельзя использовать...позже если что объясню).
Вложения
Тип файла: zip blitzgl_glsl_anisotropic_lighting.zip (767.0 Кб, 505 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием