Тема: Воксели
Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2010, 11:08   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Воксели

Кейфрейм - анимация обязательно нужна, если это подразумевается под покадровой, то нужно ее оставить.

А моделировать можно в максе или любом другом пакете, просто в конечном итоге применять MeshSmooth или ToorboSmooth до нужной плотности вершин и экспортировать вершины как воксели.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием