Тема
:
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Показать сообщение отдельно
14.10.2005, 11:41
#
12
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Boolean сильно портит сетку и его лучше не использовать при создании низкополигональных моделей.
Зато с помощью него можно избавиться от ненужных частей, скрытых внутри соединяемых мешей.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax