Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2010, 17:33   #19
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D

Function create_hero(x#,y#,z#)
    MakeSkyBox()
    herop = CreateSphere()
    EntityAlpha herop, 0
    hero=LoadAnimMesh("models/hero_stop.b3d", herop)
    ScaleEntity herop,0.02,0.02,0.02
    RotateEntity herop,0,180,0
    cam=CreateCamera(herop)
    heror=LoadAnimSeq(hero,"models/hero_run.B3D")
    PositionEntity cam,0,3,-6
    PositionEntity herop,x#,y#,z#
    EntityType herop,herot
End Function
Возможно как то так. Все дальнейшие действия будешь делать с объектом herop... Ну кроме анимации. Herop объяви в глобалах где нибудь, а то не сможешь его использовать в дальнейшем вне этой функции (хотя об этом надеюсь ты сам догадался бы).
З.Ы. Совет на будущее - прежде чем тупо давать код на форум посиди часик со справкой блица и поизучай команды.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием