Re: blitz3D + OpenGL
blitzmax для меня это пока шибко большой изврат, связанный с уклоном на ооп. а опенгл в данном случае, в б3д, используется напрямую, без всяких враперов. это уже холрошо и кроме того, язык от нвидиа - цг, тоже минуя враперы напрямую. лучше помогите процедуркой или алгоритмом каким, как переводить его в полноэкранный режим.
|