Ахах
IGR, отжог
Автор, простой AI - point entity, посложнее - бот, например, должен думать, стоит ли ему двигаться на игрока, или наоборот, убегать. А еще сложнее...Тут словами не опишешь
И еще: Юзай "Лесенку", то есть отступы справа при каждом IF, а то запутаешься вконец