Сообщение от Comment
Мучаюсь с тем же вопросом по созданию хула для BLitz3D с++, что за функция:
float *VB = xGetMeshVB(meshh);
int VB_size = xGetMeshVBSize(meshh);
У меня не нашел такое
|
Ещё бы он тебе эти функции нашёл. Они из Xors3d, а не Blitz3d sdk. Для Blitz3d sdk функции создания тримеша и хула будут выглядеть совсем по другому.