самый простой способ :
local yaw# = VectorYaw(vx1, vy1, vz1)
local pitch# = VectorPitch(vx1, vy1, vz1)
ROtateEntity Pivot, pitch, yaw, 0
TformVector vx2, vy2, vz2, 0, pivot
If TfomedX() > 0 Then
;Лежит справа от вектора
ElseIf TfomedX() < 0 Then
;Лежит слева от вектора
EndIf