Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2006, 15:44   #3
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Как называлась оригинальная игра полностью, я не помню. Но ёё "популярное" название- Castle.
Основной ёё фичей были полностью попиксельно разрушаемые локации. Типа реализьм.
Клон, судя по тому, что уже есть, получится весьма симпатичный. Оригинальна идея использования столбов дыма в качестве флюгеров.

И проблема с прокачкой вовсе не так страшна, как кажется!

Несколько видов пушек, отличающихся показателями точности и дальности боя;

Возможность наращивать огневую мощь, устанавливая более одной артбатареи;

Возможность модернизации защиты: высокие стены, земляные валы, магический щит в конце концов;

Увеличение точности наведения: флюгер (ориентироваться по дыму, пока замок не горит ведь нельзя!), "артиллерийские таблицы" или хитрое магическое заклинание, приблизительно указывающее точку попадания снаряда.

Кроме того, в оригинальной игре был "экономический элемент": достичь победы можно было не только разрушив замок противника до основания, но и выбив всех его защитников, которые имели особенность восстановления своей численности со временем. Если ввести подобную фичу, то можно будет "наращивать" гарнизон, чтоб быть уверенным, что его не вынесут несколькими точными попаданиями.

Уходя же еще дальше в глубь времен, можно вспомнить игру "солдатики" на БЕЙСИКЕ и ёё порты на "Корветы", "Специалисты", может быть даже "Спектрум". Задачей там было исстребление с помошью орудия наступающих разными порядками отрядов солдат. Почему бы не ввести в клон еще и эту фичу: не только вражеские замки, но и вражеские армии, которые нельзя подпустить к замку...

А если приплести еще магов и драконов...

В общем, простора для фантазии просто завались.

Удачи!

P.S. Победить компьютер довольно легко: он не делает поправки на ветер. Раз пристрелялся, и у него нет шансов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием