Сообщение от MoKa
Шейдерами, рендеришь дептх карту в 32 битный, одно канальный формат.
Далее, рендеришь сцену тоже в текстуру (нормальную, 8 бит на канал, rgb).
Затем пост обработка, биллбоард перед экраном, уменьшенное разрешение вьювпорта, используя шейдер gaussian blur, выводишь отрендеренную сцену, и это запекаешь ещё в другую текстуру.
|
Этого в полне хватило)
Думаю сделать может черезжопство конешно но все же....
Рендер сцены в текстуру(256х256) - Заблюрить ее - И вывести текстуру на плоскость которая на определенном радиусе?