Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2005, 00:09   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вообще я хотел бы решить эту проблему оперируя только с матрицей... Основная проблема в том, что если использовать такую методику как ты приводишь, то на определение видимости уйдет значительное количество процессорного времени.
Да и к тому же мне особо не нужна такая точность определения видимости... главное чтобы алгоритм работал приблизительно так как мне хочется.

Но все равно спасибо за совет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием