Тема: Exotic Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2010, 11:56   #32
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: HxEngine

Делаю лайтмаппер,теперь у Surface есть функция


struct BakeConfig
{
	int textureSizeW;
	int textureSizeH;
	int pixelsPerUnit;

	bool bakeDirectIllumination;
	bool bakeGlobalIllumination;
	bool bakeAmbientOcclusion;
};

Texture* bakeTexture( const BakeConfig& bake_cfg );
Кст в сдк который я уже выложил есть экзешник HxTest.exe,там загружена модель Sponza Atrium,можно раставлять источники света на пробел( сначало надо выбрать цвет источника 1,2,3,4 ).
(Offline)