Делаю лайтмаппер,теперь у Surface есть функция
struct BakeConfig
{
int textureSizeW;
int textureSizeH;
int pixelsPerUnit;
bool bakeDirectIllumination;
bool bakeGlobalIllumination;
bool bakeAmbientOcclusion;
};
Texture* bakeTexture( const BakeConfig& bake_cfg );
Кст в сдк который я уже выложил есть экзешник HxTest.exe,там загружена модель Sponza Atrium,можно раставлять источники света на пробел( сначало надо выбрать цвет источника 1,2,3,4 ).