Сообщение от Arles
Как бы говорит, что для каждой модели нужно использовать только одну анимацию... В таком случае, наличие функции "xLoadAnimSeq()", становится загадкой 3-его тысячелетия.
|
Ты можешь порезать анимацию на любое количество кусков.
Например 0-10 - стоим
11-22 - бежим
23-30 - стреляем
и тд.
по сабжу: у тебя модель кривая.
Если модель правильная, то все работает.