Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2010, 01:53   #12
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Песнь о Xors'е и кузнеце...

Мока, я не пришел сюда за готовой игрой, я не пришел сюда за готовым кодом для игры, я лишь хотел узнать : почему ксорсовские функции, аналогичные бицевским, работают совсем не так как нужно. Если бы мне хелп дал вразумительный ответ, я бы не создавал эту тему.
Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Loadseq = xLoadAnimSeq(Gun,"mp5reload.b3d")
GunEx = xExtractAnimSeq(Gun,10,20,Loadseq)
Так пробовал?
Конечно пробовал.
Собсно при экстракте анимации из файла и происходит вылет, да и смысл какой передавать функции переменную, если она все равно возвращает порядковый номер секвенции.

И кстати вот эта строчка из хелпа:...
B3D format suppots only one sequence per file. You can arrange all animations into one in editor and then extact them in Xors3D
Как бы говорит, что для каждой модели нужно использовать только одну анимацию... В таком случае, наличие функции "xLoadAnimSeq()", становится загадкой 3-его тысячелетия.
(Offline)
 
Ответить с цитированием