Мока, я не пришел сюда за готовой игрой, я не пришел сюда за готовым кодом для игры, я лишь хотел узнать : почему ксорсовские функции, аналогичные бицевским, работают совсем не так как нужно. Если бы мне хелп дал вразумительный ответ, я бы не создавал эту тему.
Сообщение от MoKa
Loadseq = xLoadAnimSeq(Gun,"mp5reload.b3d")
GunEx = xExtractAnimSeq(Gun,10,20,Loadseq)
Так пробовал?
|
Конечно пробовал.
Собсно при экстракте анимации из файла и происходит вылет, да и смысл какой передавать функции переменную, если она все равно возвращает порядковый номер секвенции.
И кстати вот эта строчка из хелпа:...
B3D format suppots only one sequence per file. You can arrange all animations into one in editor and then extact them in Xors3D
|
Как бы говорит, что для каждой модели нужно использовать только одну анимацию... В таком случае, наличие функции "xLoadAnimSeq()", становится загадкой 3-его тысячелетия.