Нет сейчас делаю на Unity, исходники для blitz3d к сожалению были потеряны, на FastEx добиться такой картинки вполне возможно, просто придется немного больше повозится с запеканием карт и т.д.
Сетку всей пещерки показать не могу потому что собиралась она в редакторе, в максе делались составные части (своего рода тайлы из моделей ), собственно сетка одной части стены (знаю поликов конечно можно было бы подрезать, но это баланс между кол-вом поликов и геометрией
, ах да сетка безобразна ну это из за оптимизации макса, ручной ретоп пока не пробывал но вроде и так не плохо ).