Ответ: MudBox
Появилась пара вопросов...
1) Как я понял MudBox "жует" только .obj и свой родной формат? Как правильно в .obj сохранять в 3dMax?
2) Как избавиться от непонятного сглаживания (см. рис.). Перед экспортом в .obj все галки перетыкал и 3д модель у меня без сглаживания, а в MudBox оно все равно есть и из за этого рисовать на модели очень не удобно...
3) Для рисования обычной развертки в Unwrap UVW через Flatter,unfold,normal mapping хватит? Или надо как то по особому надо делать?
|