Тема
:
MAX -> B3D
Показать сообщение отдельно
03.07.2006, 17:17
#
20
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Он привязывает к каждой вершине по кости... т.к. в блитце максимальное кол-во костей 256, то невозможно использовать модель, имеющую более 256 вертексов.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax