Ответ: Квесты для РПГ
Думаю тема касалась как раз продуманных квестов, а не штампованных игровым генератором заданий.
Есть несколько стандартных направлений квеста :
1)Достань
2)Убей
3)Защити
4)Донеси
Но ведь можно придумать квест и на соображалку, а не рефлексы спинного мозга. Даже теже самые стандартные вариации можно совместить, придумав интересную концепцию.
Незнаю может кому будет интересно и скорей всего такая концепция уже существует в какой-нить игре. Эти квесты являются вспомогательными, как собирание тех же звездочек в ГТА. Смысл в том, что на уровне есть спец предметы, шестеренки, гайки, ремни и есть куски пергамента на которых начерчена схема сборки этих предметов. Найдя схему в ней будет написаны предметы из которых она состоит, и если правильно соединить все компоненты в итоге вместо кучи деталей появиться спец предмет, которым можно орудовать в игре. Помню такое было в Jedi Academy, там можно было собрать себе робота, но ведь можно собирать не только роботов, а некую установку, чтобы открыть дверь, или катапульту, много интересных вещей и все они уникальны, что придает еще большего энтузиазма искать схемы сборки к ним. Идея стара как мир, но если подойти к ней с умом, то получится хороший вариант для рпг основы.
|