Показать сообщение отдельно
Старый 27.12.2009, 12:33   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Layer in XNA (слои)

Сортировкой никто не пользуется? Ведь это еще и оптимизирует вывод графики за счет отключения DepthTest'а. Или Вы всегда полагаетесь на стандартные классы вывода типа SpriteBatch? Почему бы не разработать собственную замену SpriteBatch, для которой эти ограничения, с которыми Вы столкнулись, легко решались бы очередью на вывод.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (27.03.2011)