Показать сообщение отдельно
Старый 27.12.2009, 00:01   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Layer in XNA (слои)

Немного не понятен вопрос... что за слои в 3D графике? Если нужно нарисовать много тектсур и не мучится с Z-Fighting'ом то тебе надо просто отсортировать текстуры(а точнее спрайты) перед выводом и рисовать их с выключенным бэкбуфером.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием