Показать сообщение отдельно
Старый 23.12.2009, 21:05   #18
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: 2D fade-in fade-out

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Поэтому имхо, переключать альфа стейт, при каждой картинке, или там линии, это сильно ведь понизит производительность (не так ли?).
Нет. Альфа реализована так что ни разу не повлияет на производительность. Разве что вызовы функций, что очень малый процент.
Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Тем более ImageAlpha - задаёт альфу и для примитивов
Нет.
Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Кнайт - противоречишь сам себе, утверждая что придерживаешься блица, и в то же время идёшь другим путём, это в плане альфы для 2D. Неважно Blitz3D или BlitzMax, их пользователи обычно знакомы с обеими продуктами.
В чем? Я тебе провел аналогию с установкой альфы для меша, тут тоже самое. А если косить под БМакс то косить полностью (а не так что прикрутить часть функций как там), что приведет к плохой портируемости кода старого (на чистом B3D).
(Offline)
 
Ответить с цитированием