Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
1) определённо PhysX
2) не знаю, тоже замечал... ещё когда на большой скорости едешь, тоже колеса отъезжают назад...
3) способ нубский, но всё же первое что пришло в голову... через разные параметры pxWheelSetFrictionToSide можно... по времени или в зависимости от скорости перемещения.... =)
4) не знаю, тоже пользуюсь pxWheelSetFrictionToSide
Понимаю, ответ глупый, но всё же =)
|