Показать сообщение отдельно
Старый 10.12.2009, 21:49   #16
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Software Rasterizer

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
имхо выгодней было бы сделать поддержку существующих шейдеров а не выдумывать свои

А в d3d,ogl идентичные шейдерные языки,просто у них ещё есть high level language,а это low level language тоесть у них идёт трансляция high level language -> low level language,тоесть я тоже потом могу сделать свой хайд левел язык и транслировать его в этот.
(Offline)
 
Ответить с цитированием