Ну с появлением CUDA & OpenCL я могу переписать свой растеризатор на GPU,без неоходимости написания всяких видеодрайверов
|
Я думаю что тогда каждый новый проект будет делать свой рендер... хотя зато у тебя уже будет опыт.
Дело в том что работа с драйверами или напрямую с железом дает некоторую свободу действий вне ОС. Вдруг например появится новая ОС а тут и видеорендер готов
ИМХО еще в течени двух лет есть смысл придерживаться стандартов OpenGL и DirectX