Сообщение от ARENSHI
Сцена с плоскостью и 4 столбами не прокатила. Долго тупила - мав. развёртки были и на первом и на втором id
|
в lmBakeMesh указал индекс канал текстурных координат? у меня стоял второй канал,в максе сделал развёртку во второй канал...
А так хз,надо ещё всё оптимизировать ибо прога жрёт 1гиг оперативы почемуто,я просто когда писал,блитц вспоменал по ходу
З.Ы. Обнавления будут не так часта,так как у меня щас три проекта,этот,ещё свой движок opengl,и софтварный растеризатор...