Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2009, 15:03   #9
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Скелетная анимация

Не забываем, что для корректного скиннинга нам еще необходимо множить вершины на обратную матрицу бинд-позы. А то далее пойдут вопросы типа:
OMG!!! WTF!!! Почему у моего перса голова взорвалась при анимации?!!11адинадин
(Offline)
 
Ответить с цитированием