Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2009, 09:16   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Скелетная анимация

PAX
вроде как просто нужно домножить глобальную матрицу кости на вектор (0, 0, 0, 1) и получишь точку кости (хотя да, такая операция возвращает translation кости), соединяешь точки линиями исходя из иерархии и всё

всё самое интересное когда ты анимацию захочешь
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (03.12.2009)