Показать сообщение отдельно
Старый 02.12.2009, 22:52   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вопрос Скелетная анимация

Есть задача: имеется скелет считанный в виде линейного массива с индексами парентов. Каждый Joint имеет свой offset что дает возможность складывая координаты построить каркасную модель начальной позиции скелета. Есть кадры анимации, записанные локальным вращением для каждого Joint'а. Необходимо для каждого кадра посчитать новую позицию всех Joint'ов.

Подскажите в каком порядке необходимо вести расчеты позиций Joint'ов
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием