) а на что собственно смотреть?) фпс - 60, я на старичке блице столько фпс продержу с кубиками) чтото не то тут) неуэели еффекты столько сжирают? и это без логики(( не хорошо будет и ещё, как ты лётаешь?О_о это писец, мышка дёрганая, бинд кнопок в топку)
забыл)) это всё ИМХО
|
1. Смотреть не на что, просили демо - держите
2. ФПС - Какая система? Стоит автоопределение максимального уровня АА и его установка, возможно что это он так ест ресурсы. Так же возможна установка вертикальной синхронизации из драйверов, в приложении она выключена
3. "Эффекты" сделаны текстурой и альфой вершин, они почти ничего не едят.
4. Управление может дергаться из-за скачков ФПС, реальный ФПС меняется быстрее, чем тот, по которому вычисляется дельта-тайминг
1) Исчезания кубов сделать поинтереснее, как исчезающая голограмма и т.д
2) При уничтожении нижнего куба хотелось бы что бы стоящий выше куб падал вниз.
3) По поводу геймплея тут можно в самом низу сделать шипы, виселицы, огонь,кислотные ванны,мясорубки. Так вот на самих кубах будут какие нибудь милые персонажи, и цель игроков уничтожая эти самые кубы подручными средствами, подставить их на эти самые ловушки и при попадании допустим в мясорубку проигрывать забавную анимацию убиения этого милого юнита (тут незнаю но сразу в голову идут анимашки из "Happy Three Friends")
|
1. Будет после реализации перемещения и стрельбы
2. Будет в то же время
3. Не вписывается в концепцию "абстрактного побоища", но возможность "слить" противника, убив ландшафт под ним - будет.