Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2009, 11:27   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Разрешение

Если писать 2D игры, то разрешение будет иметь значение. Следует помнить что мониторы бывают и широкоформатные. Для 2D обычно используют последнее время 800х600, 1024х728, для широкоформатных мониторов и для консли можно выбрать разрешение 720i т.е. 1280х720 но следует помнить что при выводе на аналоговом телевизоре часть изображения по краям скрывается, для этого в XNA есть специальные методы вычисления видимой области.

Для 3D особого значения не имеет разрешение экрана, здась надо все 2D текстуры рисовать не используя разрешение, а используя либо относительные координаты, либо сразу использовать экранное пространство.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
shpak (06.12.2009)