C его помощью недавно выпустили игру Fort Zombie (Kerberos Productions)
Скрины:
Видеотрейлер здесь:
Fort Zombie
К словам johnk могу прибавить то что он включает в себя классы по работе с очередью визуализации ( в том числе и сортировки объектов по глубине), кулинга, создания дерева сцены. Система партиклов может использовать GPU. Стандартный маетриал может визуализировать до 10, помоему, источников света за один проход. Замена шейдерной системы представляет собой создание объектной модели каждой текники в виде гененируемого класса C# и все шейдеры становятся частью exe. да еще много чего. Вобщем замена графического API XNA.