Показать сообщение отдельно
Старый 24.11.2009, 16:57   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Xen: Graphics API for XNA

C его помощью недавно выпустили игру Fort Zombie (Kerberos Productions)
Скрины:





Видеотрейлер здесь: Fort Zombie

К словам johnk могу прибавить то что он включает в себя классы по работе с очередью визуализации ( в том числе и сортировки объектов по глубине), кулинга, создания дерева сцены. Система партиклов может использовать GPU. Стандартный маетриал может визуализировать до 10, помоему, источников света за один проход. Замена шейдерной системы представляет собой создание объектной модели каждой текники в виде гененируемого класса C# и все шейдеры становятся частью exe. да еще много чего. Вобщем замена графического API XNA.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием