Для всех сомневающихся что Хорс пригоден для проектов больших и не очень.
Существует такая штука - называется симулятор вертолета. Технически это кабина вертолета со всеми кнопочками, рычажками и прочей шнягой. Симуляция вынесена на связку из 4х машин, каждая из которых рисует картинку через проектор. Общее изображение проецируется на 4 плоскости (верхняя, фронтальная, левая, правая), и создается эффект реального полета. Используется это для обучения пилотов. Стоимость 1 такой штуки - несколько сотен тысяч долларов. Собственно теперь то что касается нас. Сам по себе симулятор - кусок железа. Картинка рисуется визуализатором (стоимость самого визуализатора начинается от $100K за девайс). Так вот. Такой визализатор был написан товарищем Render'ом на Хорсе и тестировался в боевых условиях (т.е. запускался на реальном симуляторе). Технические характеристики:
- огромный ландшафт (100х100км)
- трава, деревья и прочая растительность
- смена времени суток
- смена погодных условий
- облачность
- туманы
- освещение аэродрома
- ночные полёты
- реальная физическая модель вертолета
- в среднем 500-700К треугольников в кадре
- рендеринг 4х каналов в разрешении 2048х768 каждый
- минимально допустимый ФПС - 50
В разработке использовался Хорс и Физикс.
Видео (АЛЯРМ! Большой трафег!) -
http://mycop.xors3d.com/Sim/27092009008.mp4
Фотографии с места события -
http://mycop.xors3d.com/Sim/scrins.rar
К сожалению качество хромает на обе ноги ибо Рендер делал их на телефон.
Когда добъетесь хотябы десятой доли этого - приходите и рассказывайте ваше мнение о движках. На данном форуме лишь несколько человек реально имеют какое-то отношение к геймдеву, вы в их число не входите, поэтому ваша не подкрепленная аргументами резолюция "двиг ни очем" вызывает только смех и стеб.
И да прибудет с вами сила и адекватное восприятие реальности.