В подавляющем большинстве случаев, выигрыш обычного массива в скорости (оч мизерный) сводится на нет геморроем работы с ним.
Есть конечно случаи, когда он очень удобен, но в играх, как правило, таких случаев немного.
Например клеточное поле с постоянной размерностью, набор заранее известного числа элементов.
Но как только тебе нужно удалять\добавлять элементы в этот массив и сдвигать - тут начинается гемморой. И быстрей чем в списке, ты свой сдвиг не сделаешь (проверял на блитц и пурике)
__________________
|