Функции
GetSurfaceBrush() и
GetBrushTexture() вызывают утечку памяти. При их вжопокодивании используемая приложением память начинает расти по 4-8 кб в сек. =)
вот код для тестов (кликаем один раз - память увеличивается, второй - все ок):
Graphics3D 640,480,0,2
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,2,-10
cube=CreateCube()
EntityPickMode cube,2
b=CreateBrush()
LinePick(0,10,0,0,-100,0)
s=PickedSurface()
While Not KeyDown( 1 )
If MouseHit(1)=True Then If test=0 Then test=1 Else test=0
If test=1
GetSurfaceBrush(s)
GetBrushTexture(b)
EndIf
RenderWorld
Text 10,200,"test= "+test
Flip
Wend
End