Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2009, 17:58   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Синглсюрфейсные частицы

то правильно понимаю создается один меш- партикл (createmesh) потом через (addmesh) и создаются к примеру искры (обычный квад)?????
типа того

при создании ты можешь разносить вертексы по объектам типа

в принципе найти нужный партикл просто - достаточно знать их кол-во и общее колво вертов в каждом (4 если квад)

для юзания в шейдерах вертексам каждого партикла назначается уникальный номер в доп текскоорды, по которому мы получаем нужную запись в массиве позиций или чего бы то ни было
- хотя хз это вообще адекватно так делать или нет, но на ксорсе так все делают.
Кнайт высказывал на оффоруме мысль сделать поддержку хардварного инстансинга, я хз как там че.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SKA_DIMKA (19.10.2009)