Тема не нова думаю, хотелось бы узнать принцип создания синглсюрфейсных партиклов, так как блитз тормозит в прогрессии количества ентити, то правильно понимаю создается один меш- партикл (createmesh) потом через (addmesh) и создаются к примеру искры (обычный квад)????? Обьясните если не трудно) Кто то писал уже менеджер для них, но хочется написать что то подобное, свое... хотяб "пушок" изобрести хотелось