Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2009, 13:12   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Время в игре

PAX
BlitzMax в винде использует timeGetTime, но точность ограничивается 1 миллисекундой

тут есть старая но подробная статья http://www.geisswerks.com/ryan/FAQS/timing.html
они тоже остановились на QueryPerformanceCounter, но следует понимать что возращаемое значение привязано к частоте процессора и потому надо частоту тоже снимать раз в 2-4 секунды (сейчас процессоры любят её частенько менять)

скорее всего лучше всего будет использовать комбинированный метод, если QueryPerformanceCounter поплывёт то стабилизировать его с помощью timeGetTime
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (19.10.2009)